GuildBall: The Ratcatcher's Guild: Paying the Piper (Extra)

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GuildBall: The Ratcatcher's Guild: Paying the Piper (Extra)
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Achtung: Englischer Artikel!
Die Rattenfängergilde? Ungeziefer, das ist alles, was sie sind. Dreckige, ekelhafte Nagetiere, die eher ihrem Steinbruch ähneln als Männern wie dir oder mir. Und der Pfeifer ist bei weitem der schlimmste, ein grinsender Teufel unter seinem Unfug. Er führt seinen Hof durch Furcht und List, ein bösartiger Tyrann, der andere zwingt, nach seiner Pfeife zu tanzen.
Keule, Freimaurerzunft

Mit einer Art Brettkontrolle, die es in der Gildenkugel noch nie gegeben hat, zwingen Ratcatchers Trainer ihre Gegner dazu, das tödliche Gift zu wählen, das bei ihrer Stärke versickert. Verbinden Sie dies mit dem einzigartigen Krankheitszustand, der sich wie ein Lauffeuer von Spieler zu Spieler ausbreitet, und die Rattenfänger und ihr schurkischer Kapitän sind eine gewaltige Bedrohung auf jedem Spielfeld, auf dem sie sich tummeln.

Inhalt:
6 Spieler (Piper, Squeak, Pelage, Skulk, Miasma, Scourge),
die Exklusive PreOrder Figur Bolt.
Ball (Fette Ratte),
Zielmarke (Sewer Pip),
3D-Geländestück (Kanaleingang),
Spieler-Karten,
Fähigkeits-Token,
Health Dials für alle Spieler

TRADE POINTS
Die Gilde der Rattenfänger bringt mächtige neue Fähigkeiten und Effekte, die alle Spieler erleben wollen.
Die Ratcatcher's Dice sind ein einfaches Up-Selling für jeden, der die neue Gilde abholen möchte.
Crossover-Modelle mit der Leichenbestattergilde - bringt die Spieler ein, die bereits'ihre Gilde' gekauft haben.

SELL POINTS
Die Gilde der Rattenfänger bringt einen neuen Dreh auf den kontrollierenden Spielstil der Leichenbestatter und zwingt den Gegner ständig dazu, sich zwischen einem Felsen und einem harten Ort mit brandneuen "Dilemma"-Fähigkeiten zu entscheiden.
Der Krankheitszustand ist ein weiteres neues Element, das die Rattenfänger auf den Platz bringen. Der Krankheitszustand, der beide Spieler des Trainers betrifft, frisst sich langsam in den Gesundheitspools der Spieler auf und erschwert die Wiederherstellung der Gesundheitspunkte.
Ein ideales Team für jeden Coach, der es genießt, die "bösen Jungs" zu spielen und den Ablauf jedes Spiels zu manipulieren.

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